Quest Log

Grell It's a Quest: Grell Quests (diesonneistweg.blogspot.com) Nikita It's a Quest: Nikitas Quests (diesonneistweg.blogspot.com) Iva...

Sonntag, 13. Juli 2025

Quest: Unseen Academicals

 Wenn man die Abgeschiedenheit des Eiswindtals bedenkt, erscheint es doch befremdlich, an jeder Ecke über Vertreter der Arkanen Bruderschaft zu stolpern. Was führte all diese Gelehrten - die in weiten Teilen Fâeruns für ihre magische Begabung ebenso bekannt sind wie für ihre utilitaristische Ethik - in die gefrorenen Weiten, und wo sind sie geblieben?

  • 23. Tarsakh: Nala, Uluhu und Vladimir Vladimirowitsch erleben gemeinsam eine kryptische Traumvision, in deren Verlauf sie unter anderem einen buckligen Luskaner Magister namens Karras Reynard bei der Vorbereitung eines aufwändigen Rituals in arktischem Umfeld sehen. 
  • 19. Mirtul: Einem nächtlichen Attentat zum Opfer gefallen erkundet Grell eine rätselhafte Scheinwelt. Gesetzen unterworfen, deren Regeln er nicht versteht, erkundet er von komparsenhaften Personen bevölkerte Orte, darunter ein prunkvolles Studierzimmer im Turm des Arkanen.
  • 30. Mirtul: Grell, Ivan und Nikita  decken in der Siedlung "Einsamkeit" einen Fall von Unterschlagung und Misswirtschaft auf, der das Überleben der wenigen verbliebenen Einwohner bedroht. Vorräte waren veräußert worden, um Handel mit einer Expedition von Magiern treiben zu können. 
  • 7. Kythorn: Die Gefährten töten Vellynne Harpell, eine Nekromantin aus dem Arkanen Turm in Luskan. Ihr Tagebuch liefert nur vage Andeutungen über Ziele und Verlauf der Expedition, jedoch scheint zumindest gesichert, dass sie sich auf den Spuren einer anderen Expedition bewegte.
  • 10. Kythorn: Auf den Spuren des gnomischen Erfinders Macreadus erreichen die Gefährten ein von außerweltlichen Wesen überranntes Fischerdorf. Den Aufzeichnungen verschiedener Einwohner entnehmen sie, dass Magister Criedas' Expedition im örtlichen Bootshaus Station gemacht hat. Offenbar scheint einzig der Famulus Ninoslav einige Wochen später zurückgekehrt zu sein.
  •  11. Kythorn: Im Bootshaus findet sich das Epizentrum des Befalls neben verstörenden Inschriften, die Ninoslav dort in einem Zustand geistiger Umnachtung angefertigt haben soll.
  • 13. Kythorn: Die Gefährten bergen eine Leiche, die den Klauen eines über sie hinwegziehenden Roc entglitten war. Vor Ort versucht der ruhelose Geist der Magierin Ness Lantomir Besitz von verschiedenen Gruppenmitgliedern zu ergreifen. Auch Ness entpuppt sich wiederum als eine Angehörige der Arkanen Bruderschaft und hat sich offenbar der Beschaffung irgendeines Buches verschrieben.

Sonntag, 2. März 2025

Quest: Opium für die Massen

Wer ist Amaunator? In Bryn Shander existiert ein junger Kult um den heutzutage weitgehend unbekannten Sonnengott des antiken Nesseril. Sein Ursprung ist ebenso mysteriös wie die großen Wundertaten, zu denen seine Anhänger ungeachtet ihrer mangelnden Erfahrung fähig sind.
  •  20. Tarsakh: Nala, Uluhu und der cholerische Adlige Vladimir Vladimirowitsch machen die Bekanntschaft von Kumar, einem jungen Missionar des ihnen unbekannten Gottes "Amaunator".
  • 21.Tarsakh: Nala, Uluhu und Vladimir Vladimirowitsch führen Verhandlungen mit Ureinwohnern vom Säbelzahn-Clan. Der Stammeshäuptling bringt die Ansicht zum Ausdruck, eine Entität namens "Reghed" (die entweder dem großen Gletscher den Namen leiht oder nach diesem benannt ist) habe den Menschen die Sonne geschenkt und als Strafe für Fehlverhalten wieder genommen. Er lastet dies unter anderem der jungen Kirche des Amaunator an. 
  •   19. Mirtul: Grell verliert sein Leben durch den nächtlichen Anschlag eines mysteriösen Angreifers. Bevor Thulvar Sonnenknecht ihn durch die Gnade Amaunators wieder ins Leben zurückholen kann, findet er sich in einer rätselhaften Scheinwelt wieder, deren Ursprung und Gesetze ihm unklar bleiben.
  •  3. Kythorn: Grell erhält von Macreadus Blockchopper vage Hinweise auf die überlegenen arkanen Errungenschaften Nesserils, auf die Macreadus auf seinen Wanderungen gestoßen zu sein scheint. Nikita und Ivan stoßen bei der Durchsuchung seines Arbeitszimmers auf Recherchen zu "Amaunator", an einem entlegenen Ort angefertigte esoterische Skizzen sowie ein weitschweifiges Tagebuch, dessen letzte Einträge leider unvollständig sind.
  • 7. Kythorn: Die Gefährten töten Vellynne Harpell, eine Nekromantin aus dem Arkanen Turm in Luskan. In ihrem Tagebuch rätselt die Magierin ihrerseits über die Entstehung des exotischen Kultes in Bryn Shander. Ein Standbild auf dem Platz vor der Kirche entpuppt sich als Abbild eines Famululs der Dunklen Bruderschaft. 
  •  10. Kythorn: Auf den Spuren des gnomischen Erfinders Macreadus erreichen die Gefährten ein von außerweltlichen Wesen überranntes Fischerdorf. Den Aufzeichnungen verschiedener Einwohner entnehmen sie, dass Magister Criedas' Expedition im örtlichen Bootshaus Station gemacht hat. Offenbar scheint einzig der Famulus Ninoslav einige Wochen später zurückgekehrt zu sein.
  •  11. Kythorn: Im Bootshaus findet sich das Epizentrum des Befalls neben verstörenden Inschriften, die Ninoslav dort in einem Zustand geistiger Umnachtung angefertigt haben soll.

Sonntag, 12. Januar 2025

Quest: Vermutlich Druide, gesucht: Raros von dem Gletscher (Ivan)

  • Ivan sucht einen Mann aus der nördlichen Wildniss, der seinen Adoptivvater nach einer komischen Suppe hat verschwinden lassen.
  • 5. Kythorn: Nach einer Auseinandersetzung mit einer Vettel und einem versklavten Eulenbär erhält Ivan nach dessen Befreiung wertvolle Informationen. Die Bestie kennt Raros und dieser lebt sogar nicht unweit der Höhle in der das Tier wohnt. Irgendwo im Westen soll er sich niedergelassen haben, aber er scheint schon seit über zwei gut zwei Monaten verschwunden zu sein.

Sonntag, 21. April 2024

Die Spuren, die wir hinterlassen (Ereignisse im Frozenfar)

  •  29. Mirtul: Die Gefährten finden den Tundraläufer Kaylin und heilen ihn von einer schweren Infektion.
  • 30. Mirtul: Die Gefährten decken in der Siedlung "Einsamkeit" einen Fall von Unterschlagung und Misswirtschaft auf, der das Überleben der wenigen verbliebenen Einwohner bedroht. Vorräte waren veräußert worden, um Handel mit einer Expedition von Magiern treiben zu können. Es gelingt, den Dorfvorsteher ohne Blutvergießen abzusetzen und den eigenbrötlerischen Zwerg Barrok Brassbull zur Zusammenarbeit zu bewegen.
  • 1. Kythorn: Die Gefährten stoßen auf eine Räuberbande, die in zunehmendem Maße die umliegenden Höfe terrorisiert hat, und heben ihr Versteck aus. Der gesuchte Kriegsverbrecher Lorcann wird erschlagen. Ivan stattet die von den Räubern verschleppten Geschwister Dolf und Ditta mit einer soliden Proviantmenge aus und empfiehlt sie der Obhut von Barrok Brassbull an.
  • 2. Kythorn: Die Gefährten folgen dem Hilferuf eines entkräfteten Schlittenhundes und retten den Bauern Dietrich, seine Frau Clara und seine Schwägerin Elsbeth vor einem Goblinüberfall. 
  • 4. Kythorn: Die Gefährten machen die Bekanntschaft des enigmatischen "Händlers", der in der gefrorenen Weite seine Runden dreht. Grell blickt durch Zufall hinter die Täuschung, mit der der "Händler" seine Identität verschleiert, kann aber vermeiden, als Bedrohung wahrgenommen zu werden.
  • 5. Kythorn: Die Gefährten werden zufällig in die Machenschaften einer Vettel verstrickt und erschlagen die Kreatur und ihre Diener. Die Bewohner des kleine Weilers, den die Vettel mehrere Generationen lang heimgesucht hatte, werden erst noch erkennen, welchem verderblichen Einfluss sie ausgesetzt waren.
  • 7. Kythorn: Die Gefährten töten Vellynne Harpell, eine Nekromantin aus dem Arkanen Turm in Luskan und befreien einen von ihr versklavten Koboldstamm. Ihr Gefährte Nix Schuld präsentiert sich den Kobolden als erwählter Streiter Kurtulmaks und legt den Grundstein für eine lokal begrenzte Art der Heldenverehrung.
  •  10. Kythorn: Den Gefährten gelingt es, ein Fischerdorf weitestgehend vom Befall durch außerweltliche Schrecken zu säubern und die einzige Überlebende zu retten. Kairos und Nerizana trennen sich von der Gruppe, um das verstörte Kind in die relative Sicherheit der Siedlung Stórvatn zu bringen.

Sonntag, 10. März 2024

Quest: Hinter den Spiegeln (Grell)

Manche Menschen sind anders. Manche Menschen wurden von etwas berührt, das weit über die Kapazitäten ihres Geistes hinausgeht. Grell ist anders - was ihn anders macht, ist "der Andere". Was wird er finden, wenn er die Schleier zerreißt, mit denen ein gnädiges Schicksal ihn umfangen hat?
  • 19. Mirtul: Grell verliert sein Leben durch den nächtlichen Anschlag eines mysteriösen Angreifers. Bevor Thulvar Sonnenknecht ihn durch die Gnade Amaunators wieder ins Leben zurückholen kann, findet er sich in einer rätselhaften Scheinwelt wieder, deren Ursprung und Gesetze ihm unklar bleiben.
  • 25. Mirtul: Grell stirbt in der Schlacht hinter dem "Nordblick" ein zweites Mal und kann wiederum durch Amaunators Gnade gerettet werden, erlangt sein Bewusstsein jedoch nicht unmittelbar wieder.
  • 28. Mirtul: Grell erwacht aus einem zweitägigen Koma und stellt fest, dass ihm jede Erinnerung an diese Spanne fehlt. Hat sich sein Geist wieder an jenen anderen Ort begeben und wenn ja: zu welchem Zweck und mit welchem Ausgang?
  • 30. Mirtul: Die Klerikerin Odafina bietet Grell Hilfe dabei an, verborgene Erinnerungen seines Unterbewusstseins zu finden und zugänglich zu machen. 
  • 3. Kythorn: Bei einem magischen Unfall wird Grells Körper restlos zerstört, Rückstände unvollständiger Nesseril-Magie halten seine Seele jedoch an Ort und Stelle gebunden, und es gelingt seinen Begleitern, sie zu befreien und in einem eilig konstruierten Homunculus zu verankern. Auch der Andere findet in dem Gefäß eine neue Zuflucht.
  • 6. Kythorn: Im Kampf mit einem Yeth-Hund wird Grells neues Gefäß beinahe zerstört. Nicht nur Grell muss sich zusehends seiner Sterblichkeit stellen.
  •  10. Kythorn: Die Umstände zwingen Grell, die Möglichkeiten auszuloten, die seine neue Form mit sich bringen. Es steht außer Frage, dass es die Fähigkeiten des Anderen sind, die es ihm erlauben, organische Materie nach Gutdünken zu formen.
  •  11. Kythorn: Die bizarren Inschriften, die der junge Adept Ninoslav nach seiner Rückkehr hinterlassen hat, finden Widerhall im Bewußtsein des Anderen.

Sonntag, 14. Januar 2024

Quest: Fährten im Schnee (Ivan)

Ivans Ziehvater und Mentor Aenen Eibenherz ist spurlos und ohne Nachricht verschwunden. Zuletzt gesehen wurde er in Begleitung  eines fremdartigen Mannes des Nordens, der sich als Raros vom Gletscher vorgestellt hatte

  • 10. Mirtul: Der Druide Ivan Heavyplum erreicht Bryn Shander auf dem Karren eines gutmütigen Bauern. In das ihm fremde Biom des Eiswindtals führt ihn die Suche nach zwei anderen Druiden. Beim Überqueren des Rückgrats der Welt hat er sich ein schweres Fieber zugezogen - der Umstand dass eine solche Erkrankung für einen Druiden selbst in einer fremden Klimazone überaus ungewöhnlich ist, ist noch nicht in sein Bewusstsein vorgedrungen. Die Natur scheint ihn nicht in gewohnter Weise zu akzeptieren.
  • 23. Mirtul: Ivan begegnet nur wenig außerhalb der Stadt einem Wesen, das er als Winterwolf erkennt: Wolfsartige Kreaturen mit menschenähnlichem Intellekt und einer Verbindung zu elementarem Eis. Dass sich die Bestie in unmittelbarer Nähe zu Menschen niedergelassen hat, erkennt Ivan selbst unter den herrschenden Extrembedingungen als besorgniserregend und untypisch. Nur mühsam gelingt es, den Winterwolf aus der Gegend zu vertreiben.
  • 28. Mirtul: Ivan nutzt die Besteigung von Kelvins Grabhügel für Gespräche mit der örtlichen Fauna. Die Tiere beklagen eine Schwächung ihrer Verbindung zum "Geist des Landes". Ivan erkennt darin eine Umschreibung des Gottes Silvanus. Eine Eulenbärin weiß außerdem von einer anderen Präsenz zu berichten, deren Stimme sie vernimmt.
  • 29. Mirtul: Die Begegnung mit dem Tundraläufer Kaylin ergibt einen ähnlichen Befund. Der Halbling berichtet von untypischem Tierverhalten und weist darauf hin, dass Wesen wie Eulenbären und Winterwölfe weniger unmittelbar mit Silvanus verbunden sind und daher empfänglich für den Willen anderer Entitäten sein könnten.
  • 5. Kythorn: Die Gefährten können einen Eulenbären davor bewahren, von einer Vettel versklavt zu werden. Überraschend kennt der Eulenbär den von Ivan gesuchten Druiden Raros vom Gletscher, mit dem Ivans Ziehvater unter ungeklärten Umständen verschwand. Raros' Behausung scheint in der Nähe zu liegen, Raros selbst hat der Bär seit etwa drei Monaten nicht mehr gesehen oder gewittert.
  • 6. Kythorn: Ivan und Nikita finden eine alte Kultstätte elfischen Ursprungs, die Raros als Behausung gedient hat. Sie treffen auf ein von ihm erwecktes Gebüsch, das sich als hilfsbereit herausstellt, ihn jedoch seit Monaten nicht mehr gesehen hat.

Quest: Ein Ort, der nicht existiert (Nikita)

 Auch die vorgeblich "guten" Herrscher haben ihre Leichen im Keller. Und für jedes Geheimnis gibt es jemanden, der davon profitieren würde, seiner teilhaftig zu werden. Das "Jähe Erwachen" liegt irgendwo im Norden.
  
  • 7. Mirtul: An Bord der Tymoras Kuss macht Nikita die Bekanntschaft Riordans von Menesk, eines Agenten der Harfner, der den  Kriegsverbrecher Lorcann in das Hochsicherheitsgefängnis  Revel's End eskortiert. Nikita, der das Eiswindtal mit dem Auftrag erreicht, einen Zhentarim Agenten aus jener geheimen Einrichtung zu befreien, versucht, auf subtile Weise, Hinweise auf den Ort des Gefängnisses zu erfragen.
  • 10. Mirtul: Riordan von Menesk wird bei der Flucht von der Tymoras Kuss ins Eiswasser gestoßen und erliegt kurz darauf der Unterkühlung. Seine letzten Worte richtet er an Thoradin - Nikita hat keine Gelegenheit, ihm letzte Informationen zu entlocken. Der Drachengeborene Lorcann entkommt. 
  • 19. Mirtul: Nikita erkennt in dem honorigen Stadtrat Balthasar Brock seinen örtlichen Zentharim-Kontakt und eine zentrale Figur der Unterwelt Bryn Shanders und stellt eine Geschäftsbeziehung her. 
  • 20. Mirtul: Balthasar Brock stellt ein Juwel zur Verfügung, das als Ritualkomponente zu Grells Wiedererweckung dient. 
  • 23. Mirtul: Nikita informiert Brock über seine weiteren Absichten und erhält von ihm den einzigen (vagen) Hinweis auf sein Missionsziel, der aufzutreiben war: Kryptische Sätze, geäußert von einem Fiebernden "Die Gräfin... die Dunkle Gräfin ist der Schlüssel...Nun sieh in Vecnas Auge! Zwei Tage lang ohne Unterlass... Dräuende Klauen im Osten... sie weist in die Ferne und ist doch selbst das Ziel". Als Kompensation gibt Brock sich mit einem zukünftig zu leistenden Gefallen zufrieden.
  • 30. Mirtul: In der Siedlung "Einsamkeit" erfährt Nikita von umherziehenden Plünderern und vermutet einen Zusammenhang. 
  • 1. Kythorn: Die Gefährten stolpern über Banditen unter der Führung des flüchtigen Lorcann. Nikita tötet Lorcann im Zweikampf und findet unter seinen persönlichen Besitztümern gefälschte Insignien der Harfner und des Lord Protectors von Niewinter Dagult Neverember. Außerdem scheint Lorcann auf einer Karte eine Suche dokumentiert zu haben.
  • 4. Kythorn: Nikita trifft auf den enigmatischen "Händler", der offenbar weder den Harfnern noch den Zentharim angehört, im Gespräch allerdings angibt, Riordan von Menesk zu anderer Zeit auf seiner Runde durch die gefrorenen Weite begegnet zu sein.

Quest: Soweit die Füße tragen (ERFOLG)

 

  • 7. Mirtul: An Bord der Tymoras Kuss durchqueren Grell, Nikita und Thoradin das Meer des Wandernden Eises. Eines Morgens stellen sie bestürzt fest, dass die Sonne nicht aufgeht. Was zunächst wie ein kurioses Naturschauspiel erscheint, wird bald zur neuen Normalität. Während in klaren Nächten Mond und Sterne deutlich am Firmament zu sehen sind, zeigt sich die Sonne nicht mehr am Himmel, über dem Eiswindtal liegt immerwährende Dunkelheit. Bisweilen ist in den Stunden der Dämmerung ein eigentümliches Leuchten zu sehen, das sich über den Himmel ausbreitet.
  • 8.  Mirtul: Die Passagiere der Tymoras Kuss bemerken, dass wilde Tiere einen Belagerungsring um das havarierte Schiff ziehen. Mitglieder der Besatzung legen exzentrische Verhaltensweisen an den Tag
  • 10. Mirtul: Panik greift um sich. Teile der Besatzung meutern, die Schiffszimmerfrau plant in ihrem Wahn die Zerstörung des Schiffes. Die Gefährten retten sich in Gesellschaft eines Händlers namens Tarvos (genannt „der Bulle“) und seiner Familie aufs Packeis hinaus.
  • 11. Mirtul: Die Gefährten finden sich von Wildtieren gejagt, darunter ein eigentümlicher Wolf mit leuchtend blauen Augen, der mit menschenähnlicher Intelligenz gesegnet scheint. Es gelingt ihnen den Bullen und die Seinen allen Widrigkeiten zum Trotz am Leben zu halten.
  • 13. Mirtul: Grell, Nikita und Thoradin erreichen nach einem strapaziösen Marsch über Packeis Bremen, die westlichste Siedlung der Zehnstädte, und erfahren dort, dass die Ortsansässigen in ihrer Verzweiflung beschlossen haben, ein Opfer zu bringen, indem sie während der eisigen Nächte auf Feuer verzichten. Tarvos beschließt sein verbliebenes Kapital in Fischerei und Güterverkehr zwischen den Zehnstädten zu investieren, um der sich anbahnenden Hungerkatastrophe entgegenzuwirken.

Sonntag, 23. Juli 2023

Quest: Playing with Matches (?)

Eine royale Hochzeit in einer Duergar-Stadt! Niemand, der die Grauen Zwerge kennt, wird dabei an romantische Schwärmereien denken. Wo so viele Interessen aufeinander treffen, sollten gewitzte Individuen doch irgendeinen Vorteil für sich herausschlagen können!
  • 3. Mirtul: Die Gefährten finden eine aufgeriebene Karawane aus Gracklstugh. Eine Kommandantin der Stadtwache, die sich später als Tochter Baron Rotrik Hollowcleavers herausstellt, versucht den Vorfall gewaltsam zu vertuschen.
  • 5. Mirtul: Die Gefährten folgen einer mysteriösen Einladung zu einem Treffen mit einem Duergar, der es vorzieht anonym zu bleiben. Der Fremde zeigt reges Interesse an der verschwundenen Karawane. Nalas Scharfsinn bleibt nicht verborgen, dass es sich nicht um einen Einheimischen handelt - diverse Indizien weisen nach Gracklstugh.
  • 10. Mirtul: Uluhu vetraut einem Agenten des Fremden die Bierladung aus Gracklstugh und die Information über den Giftmischer an. Beides wird wohlwollend entlohnt.

Quest: Steter Tropfen (ERFOLG)

Jeder kennt Duergar als freudlose utilitaristische Gesellen, doch Manches, das man verloren wähnt, mag mit der Zeit wiedergefunden werden.
  • 3. Mirtul: Auf dem Weg nach Haulmatogh, finden die Gefährten die Überreste einer Karawane aus Gracklstugh. Einer der Wagen kann geborgen werden, wird jedoch am Tor von Haulmatogh beschlagnahmt. Kommandantin Thazva Hollowcleaver lässt den einzigen Überlebenden verschwinden.
  • 5. Mirtul: Die Gefährten machen die Bekanntschaft von Krazar Underbelt, einem Braumeister. Uluhu erkennt einen untypisch von Emotionen getriebenen Geist und bringt die mühsam aufrechterhaltene stoische Fassade zum Einsturz: Einige Braumeister aus Gracklstugh haben über ihre Tätigkeit zu Hanseath, dem zwergischen Gott der Braukunst, gefunden und auf diesem Weg wieder echte Freude erlernt. Sie hofften, vermittels eines speziellen Gebräus bei der anstehenden Hochzeit König Xardoroks auf toxikologischem Wege gesellschaftlichen Wandel zu bewirken, und flehen die Gefährten an, die Reste der Ladung in die Stadt zu schmuggeln.
  • 9. Mirtul: Korut gelingt es, Hauptfrau Thazva Hollowcleaver und große Teile ihrer Getreuen vom Tor wegzulocken. Während er sich der Kriegerin im Zweikampf auf Leben und Tod stellt und triumphiert, können Nala, Uluhu und den Duergar Braumeistern die Ladung nach einer wilden Verfolgungsjagd vor dem Zugriff der Hollowcleaver-Wachen retten. Als sie sich bereits in Sicherheit wähnen, geraten sie in die tödliche Falle eines getarnten Drow-Giftmischers. Krazar Underbelt kehrt nur wenige hundert Meter von den Palasttoren entfernt heim zu Hanseath.
  • 10. Mirtul: Uluhu sucht Kontakt zu einer mysteriösen Duergar-Fraktion, der er die Ladung überantworten will. Anscheinend handelt es sich tatsächlich im weitesten Sinne um die Eigentümer, und es scheint gesichert, dass die Ladung ihr Ziel erreichen wird.

Samstag, 10. Juni 2023

Quest: We're all a little mad here... (FEHLSCHLAG)

Eine geknechtete Kaste von mental eingeschränkten Ausgestoßenen und ein psychoaktives Mineral ungeklärten Ursprungs - was kann schiefgehen?
  • 3. Mirtul: Die Gefährten werden Zeuge, wie ein zerlumpter Zwergenartiger beim Verstecken eines Bündels zum Gegenstand einer Auseinandersetzung zwischen Wachen verschiedener Hausmächte wird. Das Bündel enthält kleine Fragmente des unheilvollen schwarzen Gesteins, und bei dem Versuch der Abholung kann ein Kurier aufgegriffen werden. Die drei Ermittler lassen sich zum Empfänger der illegalen Lieferung führen, einer Person namens Zanladuvuli, die Zweiohrige, die den Derro-Sklaven vorsteht und  für einen fragwürdigen Plan gezielt nach der Substanz suchen lässt. Nala gelingt es, auf einer von Vernunft weniger eingeschränkten Ebene Zugang zu der Derro-Matrone zu finden - sie entlockt ihr Hinweise auf eine in der Kanalisation versteckte magische Laterne.
  • 4. Mirtul: Die Gefährten gelangen unbemerkt in die Hollowcleaver-Minen und verschaffen sich dort sowohl die Laterne als auch mit ihrer Hilfe eine kleine Menge des schwarzen Gesteins. Sie beschließen, die Duergar nun doch von den gefährlichen Umtrieben ihrer Sklaven in Kenntnis zu setzen. Bei dem Versuch, die Stadt unbemerkt wieder zu betreten, verirren sie sich in der Kanalisation und  landen unfreiwillig wieder im Derro-Viertel. Nala löst mit unbedachten Reden eine übereilte Revolte der Derro aus - die Straßen der Stadt färben sich rot, als die Duergar den Aufstand erbarmungslos niederschlagen. Uluhu gelingt es lediglich, das Massaker etwas einzuhegen.

Freitag, 26. Mai 2023

Quest: Ein Bündnis von Eis und Feuer (ERFOLG)

Als Befehlsempfänger gilt es ein sorgfältig austariertes Maß an Kompetenz zu zeigen. Den Unmut des Herrn zu erregen, mag gefährlich sein, doch wehe dem, der sich durch unbedachten Erfolg für höhere Aufgaben empfiehlt!
  • 1. Mirtul: Bei ihrem Bericht an die Drachen erwähnen die Gefährten ihre Begegnung mit dem Symbionten in der Tiefe. Prompt fordern die beiden Drachen die Vernichtung der Abscheulichkeit und schlagen aus unklaren Gründen die Duergar als Verbündete vor. Den drei unfreiwilligen Befehlsempfängern bleibt nichts anderes übrig, als sich ein weiteres Mal in die Tiefe zu wagen, wo sie ins Territorium der Grauen Zwerge vordringen. 
  • 3.  Mirtul: Eine Kreuzung entpuppt sich als Schauplatz eines Überfalls. Ohne nennenswerte Gegenwehr ist eine Karavane aus Gracklstugh aufgebracht worden, Uluhu kann einen Überlebenden aufspüren, doch es ist Korut, dem eine rudimentäre Verständigung gelingt. Die Gefährten beschließen den verwundeten Zwerg in die Duergar-Stadt Haulmatogh zu eskortieren, wo sie der Torwache den Namen "Hollowcleaver" nennen, den sie ihrerseits aus dem fiebernden Gestammel ihres Passagiers herausgehört haben. Zu ihrer Überraschung reagiert die Befehlshaberin der Wache mit Feindseligkeit. Nala kann die Situation entschärfen und Zugang zur Stadt aushandeln, gleichzeitig entgeht ihrer Aufmerksamkeit nicht, dass die Kommandantin, die sich unbeobachtet glaubt, den Verletzten kurzerhand erdolcht. Die Erwähnung des Symbionten wird mit dem Verweis auf jemanden namens "Baldar" abgetan. In der Stadt weist man ihnen den Weg zu einem Gasthaus mit dem Namen "Hohe Decken", dessen Betreiber sich als ein Goliath aus Wyrmdoom-Crag herausstellt.
  • 3. Mirtul (Fortsetzung): Die Drei überbringen ihre Warnung vor dem Symbionten in der Tiefe im Tempel der Gehäuteten, wo ein Thuldor namens Klondorn die Dringlichkeit der Situation nicht recht einzusehen scheint. Grell entnimmt der Ikonographie einen Bruch der Duergar mit dem Zwergenpantheon und eine deutliche Affinität zu Asmodeus, dem Erzteufel und Herrn der Neun Höllen. Als nächstes werden sie beim Sitz des prominenten Clans Hollowcleaver vorstellig, müssen sich aber auch dort damit zufriedengeben, dass die Wache Baron Rotrik von ihrem Besuch berichten wird. Es zeigt sich, dass die unkooperative Wachkommandantin am Tor niemand geringeres war als Thazva Hollowcleaver, die Tochter des Barons. 
  • 5. Mirtul: Die Gefährten beschließen, andere Abenteurer anzuwerben und aus eigenen Mitteln zu bezahlen.
  • 7. Mirtul: Ein stark versehrter cholerischer Duergar stellt sich als Balthran Brokeneye vor und bietet seine Unterstützung an. Uluhu erkennt in ihm einen ehemaligen Piloten einer der grässlichen Kriegsmaschinen, die die Stadttore bewachen.
  • 9. Mirtul: Koruts erregt im heroischen Zweikampf mit Thazva Hollowcleaver die Aufmerksamkeit der lautstarken Orog-Skaldin Krirza. Die robuste Dame scheint ein leidenschaftliches Interesse an ihm zu haben und schließt sich der Gruppe an.
  • 10. Mirtul: Uluhus Transaktion mit einem unbekannten Duergar-Haus aus Gracklstugh wird von einem eigentümlichen Agenten durchgeführt, der ungebeten ankündigt, die Gruppe zu begleiten. Seine Motive bleiben unklar, doch Korut erkennt in ihm einen Glaubenskrieger. Solcherart verstärkt brechen die Gefährten zu einer neuerlichen Konfrontation mit dem Symbionten auf.
  • 13. Mirtul: Die Gefährten stellen sich ein weiteres Mal dem Symbionten in der Tiefe. Die Abscheulichkeit scheint nicht an die Gesetze von Zeit und Raum gebunden, kann aber unter Mithilfe der neuen Verbündeten verrnichtet werden. Die Untersuchung des Kadavers erbringt Verstörendes. Balthran und Kromnar kehren nach Haulmatogh zurück. Die beiden Drachen entlassen die Gruppe gnädig aus ihrem erzwungenen Dienst.

Sonntag, 12. März 2023

Quest: Verlorene Brüder (Korut)

  •  16. Ches: Eine Anzahl von Stammesangehörigen verlässt Koruts Stamm aus ungeklärten Gründen. Die fraglichen Brüder und Schwester sind bereits seit einigen Wochen durch eine gewisse Unberechenbarkeit aufgefallen.
  • 23. Tarsakh: Korut stößt auf ehemalige Stammesmitglieder, die mehr tot als lebendig scheinen und durch Raserei und erratisches Verhalten auffallen. Halb nackt durch den Schnee irrend achten sie nicht ihrer erfroerenen Körperteile und sind auch sonst völlig unempfindlich gegen Schmerz.
  • 28. Tarsakh: Die Gruppe stößt in einem Tal auf eine von den merkwürdigen Berserkern bewohnte Höhle. Im Inneren finden sich deformierte und mutierte Embryonen weißer Drachen und eine merkwürdige Feuerschale aus kunstvoll behauenem schwarzem Stein, aus der halluzinogene und verstörende Dämpfe aufsteigen. Uluhu bemerkt, dass die Berserker samt und sonders Waffen tragen, die aus demselben Material geschaffen wurden - einem extrem filigran bearbeiteten und glänzend polierten Mineral. Im Inneren der Höhle treffen die Gefährten auf den Duergar-Prinzen Nildar Sunblight, dessen Kriegerschar sich auf der Suche nach besagter Schale zu befinden scheint. Die kurz angebundenen Duergar nehmen die Schale an sich und ergehen sich in diffusen Andeutungen über "Oberweltler, für deren Hände derlei Dinge nichts sind".
  • 30. Tarsakh: Ein aus der Luft in die Tiefen des Unterreichs gestürztes Symbiontenwesen weist eine klaffende Verletzung auf, in der ein großes monolithisches Stück des schwarzen Gesteins steckt.
  • 13. Mirtul: Ein weiteres Mal dem Unterreich entronnen finden die Gefährten Spuren, die von Koruts vermissten Stammesbrüdern zu stammen scheinen. Die Fährte verbindet die Höhle, in der die umnachteten Berserker Zuflucht gesucht hatten, mit einem gewaltigen schwarzen Felsen, der sich als auf dem Kopf stehendes Gebäude entpuppt. Von einer Untersuchung der eigenartigen Struktur sehen die Drei ab.

Quest: Eine Wanderung im Dunkeln (ERFOLG)

Wenn ein Gegenstand von Drachen als bedrohlich empfunden wird, ist äußerste Vorsicht geboten! Die schwarze Feuerschale zu zerstören, die offenbar einige von Koruts Stammesbrüdern in umnachtete Untermenschen verwandelt hat, scheint der richtige Weg zu sein.
  •  29. Tarsakh: Die Gefährten werden nolens volens von den beiden weißen Drachen Ciruntharyss & Cirazarthar in Dienst genommen. Die Drachen wünschen die verderbte schwarze Feuerschale in ihre Klauen zu bekommen, deren Dämpfe sie aus ihrem Hort vertrieben und den Schlüpfprozess ihrer Jungen sabotiert haben. Da die Schale von einer Abordnung Duergar unter Führung des Prinzen Nildar Sunblight mitgenommen wurde, bleibt keine Wahl, als in die Tiefen des Unterreichs hinabzusteigen. Eine falsche Abzweigung führt sie zum Lager einer Rotte Grimlocks, wo zwischen halbgefressenen Leichen und Exkrementen eine schwer beschädigte kunstvoll gearbeitete Statue aus poliertem schwarzen Stein mit grausigen Votivgaben bedacht wird. Aufgebrochene Schädel und offenliegende Gehirne assoziiert Uluhu sofort mit den als "Gedankenschinder" bekannten Aberrationen aus den Abgründen jenseits von Zeit und Raum. Die Statue selbst, obschon nicht im Geringsten mit den Illithiden in Verbindung zu bringen, ruft bei ihm heftigsten Widerwillen hervor.
  • 30. Tarsakh: Nach einer Erholungspause finden die Gefährten auf den richtigen Weg zurück und erreichen ein Lager der Tiefzwerge in einer gewaltigen Höhle. Auf prekären Felssäulen befinden sich Ruinen einer durch einen Einsturz zerstörten Duergar-Siedlung, in denen Nildars Gefolge seine Zelte aufgeschlagen hat. Uluhu findet ein Duergar-Kurzschwert von eigentümlicher Beschaffenheit. Mit dem Ziel, einen Kampf zu vermeiden, gehen die Drei den Weg der Heimlichkeit und suchen sich mithilfe von Uluhus Luftüberlegenheit und Nalas magischer Sprungfähigkeit einen weitgehend unauffälligen Weg. Erst kurz vor den Ziel zwingen Spinnennetze Uluhu zu einer Notlandung - als Nala ihn zu bergen versucht, sürzen beide in die Tiefe, allein Korut bleibt in Griffweite der gesuchten Feuerschale zurück.
  • 30. Tarsakh (Fortsetzung): Nala und Uluhu kommen über einer gewaltigen Grimlock-Kolonie zu sich und beginnen mit der vorsichtigen Suche nach einem Ausweg. Korut gelingt es, einen Gelehrten der Duergar in einem Wasserbecken zu ertränken, als dieser sich an der Feuerschale zu schaffen machen will. Er erbeutet die Schale und wirft sie kurzerhand in die Tiefe, bevor er sich selbst an den waghalsigen Abstieg macht und einen Teil der zerstörten Schale als Beweisstück an sich nimmt. Wieder vereint versuchen die Drei, einen Ausweg aus der Kolonie zu erzwingen, scheitern jedoch an der erdrückenden Übermacht der Grimlock-Horde. Auf dem Rückzug sehen sie eine Kultstätte der Grimlocks, an der unnatürlich deformierten Schädeln gehuldigt wird. Uluhu überwindet seine Abscheu und birgt eine fremdartige Klinge, mit der er die Schädel zerstört. Kurz vor dem Abstieg in noch dunklere Tiefen, wird ihm bewusst, dass die Kopfschmerzen und Sinnestrübungen, die ihn plagen, einem stetigen Rhythmus folgen.
  • 30. Tarsakh (2. Fortsetzung): In der Tiefe finden die Gefährten eine kuppelförmige Höhle, die ein Ziggurat beinhaltet. Obwohl alles von der Hand der Grimlocks geschaffen worden zu sein scheint, nehmen die Wesen nur zögerlich die Verfolgung auf. Nala und Korut entdecken eigentümlichen Bewuchs durch Pilze, deren Eigenschaften keiner bekannten Pilzart ähneln. Uluhu findet auf der Spitze der Pyramide drei krude Throne, in denen kopflose Entitäten sitzen. Zum Rückzug gezwungen, verursachen die Drei eine Sporenexplosion. Im weiteren Verlauf finden sie die Überreste von Riesenspinnen, die von dem eigenartigen Pilz überwuchert sind und sporadische Nervenaktivität zeigen, und Pilzekolonien, die spontan krude humanoide Formen ausbilden können. In einer gewaltigen Höhle finden sie schließlich die Ursache der sie plagenden Kopfschmerzen und Sinnestrübungen in Gestalt einer kolossalen unweltlichen Kreatur. Die Abscheulichkeit scheint eine Symbiose mit einem einheimischen Pilz eingegangen zu sein und befindet sich in einem undefinierbaren Zustand zwischen Leben und Tod, aus ihrer Seite ragt ein gewaltiger Splitter schwarzen Steines.
  • 30. Tarsakh (3. Fortsetzung): Die Gefährten scheitern dramatisch bei dem Versuch, den Symbionten zu vernichten. Korut fällt im Kampf, und seine Seele wird in der fremdartigen Klinge eingekerkert. Nala und Uluhu gelingt es nur Dank ihrer vertikalen Mobilität, durch einen Schacht, den das Wesen bei seinem Absturz hinterlassen haben muss, zur Oberfläche zu entkommen, wo Uluhu bei einem Aufklärungsflug in der Ferne einen gewaltigen schwarzen Felsen ausmachen kann. Sie kehren zunächst zu den Drachen zurück, die die Zerstörung der Schale als Erfolgsmeldung akzeptieren und als Belohnung Korut ins Leben zurückholen.

 

Sonntag, 22. Januar 2023

Quest: Open Skies (Uluhu)

  • 17. Tarsakh: Uluhu Windwächter kommt im Gebirge zu sich und stellt fest, dass er verletzt ist und Teile seiner Erinnerung verloren hat.
  • 18. Tarsakh: In der Zuflucht der Himmelszinnen lernt Uluhu einen verletzten Greifen kennen, dessen erratisches Verhalten ihn zu einer Bedrohung macht. Das Wesen scheint traumatisiert und weist eigentümliche Verletzungen in der Körpermitte auf.
  • 25. Tarsakh: Uluhu macht die Bekanntschaft von Sikki-Kree einem anderen Aaracokra, der mit ihm das Schicksal teilt, aus ungeklärten Gründen aus dem Himmel gestürzt zu sein und Teile seiner Erinnerung verloren zu haben. Seine Verletzungen weisen ebenfalls ein seltsames ringförmiges Muster auf.



Knappes Ergebnis beim Freundschaftspiel Rheggid-Gladbach - Thuunlakalaga

Mit einem 1:0 endete heute das Freundschaftsspiel Rheggid-Gladbach - Thuunlakalaga. Mit nur 3 Verletzten, dem plötzlichen Auftauchen einer Schneekatze und luftigen Akrobatik-Manövern war es eines der ungewöhnlicheren Matches dieser Saison. Trotz völliger Dunkelheit konnte das Spiel etliche Zuschauer anlocken und erheitern. Während die Heimmannschaft noch kurze Diskussion mit dem Schiedsrichter nach Abpfiff hielt, begann das Gast-Team den knappen Sieg mit den Fans der Heimmannschaft zu feiern. Ein Revanche-Match wurde bisher nicht festgelegt, wir gehen jedoch von einem baldigen Termin aus.

Samstag, 1. Oktober 2022

Quest: Nordisches Netzwerken (Grell)

Die extremen Bedingungen und die andauernde Ausnahmesituation machen Austausch und Zusammenarbeit für Gelehrte aller Schattierungen zu einer lohnenswerten Sache. Doch bei eigenbrötlerischen Exemplaren bedarf es sanfter Ermunterung.
  • 13. Mirtul: Grell, Nikita und Thoradin erreichen nach einem strapaziösen Marsch über Packeis Bremen, die westlichste Siedlung der Zehnstädte. Tarvos beschließt sein verbliebenes Kapital in Fischerei und Güterverkehr zwischen den Zehnstädten zu investieren, um der sich anbahnenden Hungerkatastrophe entgegenzuwirken.
  • 14. Mirtul: Grell macht in einer Taverne in Bremen die Bekanntschaft der temperamentvollen Alchimistin Dannika Graysteele. In ihr erkennt er einen zumindest in Teilen verwandten Geist: wie auch er selbst zeigt sie Interesse an einer wissenschaftlichen Untersuchung der rätselhaften Dunkelheit. Desweiteren hofft sie, zumindest Abhilfe gegen die stetig fallenden Temperaturen schaffen zu können, benötigt dafür jedoch eine seltene Zutat: Knochen eines weißen Drachen. Nur wenige Schritte über den Marktplatz entfernt trifft er in einer anderen Kneipe auf die Halbelfe Tali, mit der er erste Spekulationen über zoologische Fragen anstellt.
  • 17. Mirtul: Grell trifft in Bryn Shanders berühmtem Gasthof "Nordblick" auf einen drachengeborenen Zauberer, von dem er sich Einsichten über die Natur der Sphären erhofft... Leider erweist sich Aldrashtodac nicht als großer Theoretiker.
  • 23. Mirtul: Der Elf Rendaril, Inhaber und Betreiber von" Rendarils Emporium", zeigt sich interessiert an Grells Faktensuche und erklärt sich bereit, sich in seinem Namen mit Dannika in Verbindung zu setzen.
  • 29. Mirtul: Die Gefährten treffen in der Siedlung "Einsamkeit" auf die Gnomin Lupinda Thistlekettle und erklären sich bereit, am Ufer des Stórvatn nach dem Erfinder und Autodidakten Macreadus Blockchopper zu suchen.
  • 2. Kythorn: Die Bäuerin Clara überreicht Grell als Zeichen ihres Dankes eine große weiße Schuppe, die sie von einem Eismeerfischer ertauscht hat.
  • 3. Kythorn: Macreadus Blockchopper weilt bei Ankunft der Gefährten nicht mehr unter den Lebenden. Grell, der ihm unfreiwillig in eine Zwischenwelt folgt, erörtert dort einige magietheoretische Fragen und erhält vage Hinweise auf die überlegenen arkanen Errungenschaften Nesserils, die Macreadus mit seinem Experiment zu imitieren gehofft hatte. Nikita und Ivan stoßen bei der Durchsuchung seines Arbeitszimmers auf Recherchen zu "Amaunator", an einem entlegenen Ort angefertigte esoterische Skizzen sowie ein weitschweifiges Tagebuch, dessen letzte Einträge leider unvollständig sind. Macreadus' Seele kann befreit und seinem Herrn Lathander anempfohlen werden.
  • 13. Kythorn: Die Gefährten schließen nach aggressiven Verhandlungen eine Art Waffenstillstand mit dem Geist der Luskaner Magierin Ness Lantomir und nehmen ihre sterblichen Überreste mit sich. Vielleicht hat die spektrale Gelehrte an anderer Stelle noch etwas zu den gemeinsamen Bestrebungen beizutragen?

Montag, 26. September 2022

Main Quest: Nacht ohne Morgen (Alle und keiner)

Über dem Eiswindtal geht die Sonne nicht mehr auf. Die Ursache dieser Katastrophe ist unbekannt, doch die Zeit für die Zehnstädte läuft erbarmungslos ab, während sich Flüchtlinge aus entlegeneren Gebieten in den Straßen drängen, und auch die naturverbundeneren Völker der Region sehen ihrer Auslöschung entgegen.

  •  14. Tarsakh: Hoch zwischen den Berggipfeln im Rückgrat der Welt bettet sich Nala Glühkäfer gemäß den Bräuchen ihrer Vorfahren zur letzten Ruhe.
  • 17. Tarsakh: Nala erwacht vollständig genesen von ihren Leiden in einer unerklärlichen andauernden Dunkelheit. Sie spürt die Nähe einer mächtigen Präsenz über sich am Himmel. Eine kräutergestützte Meditation zeigt ihr eine Vision eines gewaltigen Käfigs, der sich über das Himmelszelt spannt. Uluhu Windwächter kommt im Gebirge zu sich und stellt fest, dass er Teile seiner Erinnerung verloren hat.
  • 7. Mirtul: An Bord der "Tymoras Kuss" durchqueren Grell, Nikita und Thoradin das Meer des Wandernden Eises. Eines Morgens stellen sie bestürzt fest, dass die Sonne nicht aufgeht. Was zunächst wie ein kurioses Naturschauspiel erscheint, wird bald zur neuen Normalität. Während in klaren Nächten Mond und Sterne deutlich am Firmament zu sehen sind, zeigt sich die Sonne nicht mehr am Himmel, über dem Eiswindtal liegt immerwährende Dunkelheit. Bisweilen ist in den Stunden der Dämmerung ein eigentümliches Leuchten zu sehen, das sich über den Himmel ausbreitet.
  • 21.Tarsakh: Nala, Uluhu und der cholerische Adlige Vladimir Vladimirowitsch führen Verhandlungen mit Ureinwohnern vom Säbelzahn-Clan. Der Stammeshäuptling bringt die Ansicht zum Ausdruck, eine Entität namens "Reghed" (die entweder dem großen Gletscher den Namen leiht oder nach diesem benannt ist) habe den Menschen die Sonne geschenkt und als Strafe für Fehlverhalten wieder genommen. Er lastet dies unter anderem der jungen Kirche des Amaunator an, die einen wenig bekannten altvorderen Sonnengott anbetet. Die Charaktere dringen in die heiligen Grotten des Säbelzahn-Clans ein und töten den Schamanen. Vladimir versucht sich an einer Interpretation der Höhlenmalereien und verfällt kurzfristig in Umnachtung. Ein eigentümlicher Monolith zeigt eine ihnen unverständliche Inschrift.
  • 25. Tarsakh: Die Drei erreichen die Goliath Siedlung Wyrmdoom Crag und machen dort die Bekanntschaft des verletzten Aaracokra Sikki-Kree und des ihn pflegenden greisen Medizinmannes Aruk Ruft-Den-Donner. Sie erfahren, dass Sikki-Kree ähnlich wie auch Uluhu seit etwa drei Monaten auf der Materiellen Ebene weilt. Er bringt seine Anwesenheit mit einer Erschütterung der Elementaren Ordnung in Verbindung, die er gespürt haben will und weiß von einer Präsenz zu berichten, die über den nächtlichen Himmel zieht. Aruk identifiziert eine der Höhlenmalereien als den von den Reghed bewohnten und verehrten großen Gletscher im Norden des Eiswindtals.  
  • 13. Mirtul: Grell, Nikita und Thoradin erreichen nach einem strapaziösen Marsch über Packeis Bremen, die westlichste Siedlung der Zehnstädte, und erfahren dort, dass die Ortsansässigen in ihrer Verzweiflung beschlossen haben, ein Opfer zu bringen, indem sie während der eisigen Nächte auf Feuer verzichten. Der Adressat dieses Opfers bleibt unklar. Gerüchtehalber haben andere Siedlungen sogar radikalere Opferriten eingeführt, darunter eine Todeslotterie.
  • 14. Mirtul: Dorbul Gruschelka, der greise Stadtsprecher Bremens, erliegt den Strapazen einer nächtlichen Episode, bei der er umnachtet durch die Kälte irrte und entrückt einen kryptischen Vers murmelte.
  • 17. Mirtul: Vor den Toren Bryn Shanders werden Grell, Nikita und Thoradin Zeugen eines erschreckenden Rituals: ein menschliches Opfer wurde den Elementen überlassen. Grell und Thoradin befreien die hilflose Frau und holen sie von der Schwelle des Todes zurück, bevor sie sie Tarvos dem Bullen anempfehlen und auf den Weg nach Bremen schicken.
  • 25. Mirtul: Der mysteriöse Attentäter von Bryn Shander lässt keinen Zweifel daran, dass die Zehnstädte in ihrer Gesamtheit das Missfallen einer Entität namens "Frostmaid" erregt haben, die mit den Opferungen im Zusammenhang steht.
  • 28. Mirtul: Grell und Ivan nutzen die Aussicht von Kelvins Hügel, um das morgendliche Verschwinden der Sterne zu analysieren. Ihrer Aufmerksamkeit entgeht nicht, dass sich die Dunkelheit von verschiedenen Punkten am Himmel ausbreitet, die auf einer Bahn zu liegen scheinen. Außerdem scheint die Sonne durchaus ihre Bahnen zu ziehen und nur das Eiswindtal nicht zu erreichen. Gespräche mit den Reisegefährten Odafina und Aldrashtodac ergeben, dass Sterblichen seit dem Fall der Magierzivilisation Nesseril vergleichbare Magie nicht mehr zu Gebote steht, aber auch unter den Göttern Torils drängt sich unmittelbar kein Verdächtiger auf. 
  • 3. Kythorn: Grell erhält von Macreadus Blockchopper vage Hinweise auf die überlegenen arkanen Errungenschaften Nesserils, auf die Macreadus auf seinen Wanderungen gestoßen zu sein scheint. Nikita und Ivan stoßen bei der Durchsuchung seines Arbeitszimmers auf Recherchen zu "Amaunator", an einem entlegenen Ort angefertigte esoterische Skizzen sowie ein weitschweifiges Tagebuch, dessen letzte Einträge leider unvollständig sind.
  •  11. Kythorn: Inmitten der verstörenden Inschriften, die der Adept Ninoslav hinterlassen hat, finden sich weitschweifige Auszüge aus der religiösen Doktrin der nesseriner Amaunator-Kirche sowie komplexe Diagramme, die die arkanen Kenntnisse der anwesenden Magier weit übersteigen.

Montag, 19. September 2022

Quest: Best served cold (Grell, Ivan, Nikita)

Wo viele Abenteurer aufeinandertreffen, sind Konflikte unausweichlich. Und niemand trennt sich gern von Wertgegenständen, gleich auf welchem Wege er sie erworben hat.

  •  18. Mirtul: Im "Nordblick" fällt Nikita eine dreiköpfige Gruppe auf. Ein grantiger Zwerg, ein Halbork und eine tätowierte Frau mit rasiertem Schädel.
  • 19. Mirtul: Ivan fällt beim Hasardieren mit einem Deck of Many Things ein Vermögen in Juwelen vor die Füße.
  • 20. Mirtul: Unbekannte machen sich den Tumult nach dem nächtlichen Angriff zunutze und stehlen die Juwelen. Nikita hat keine Zeit, die Schuldigen aufzuspüren, erst nach Grells Erweckung gelingt es Ivan, die Schatulle der Steine zu dem örtlichen Hehler Kling-Klang zu verfolgen. Die Charaktere erhalten eine grobe Beschreibung, die auf die Fremden aus dem "Nordblick" passt. Wenige Stunden später gelingt es ihnen, die Diebe in Callum Cobbs Kellerkneipe zu stellen. Die darauf folgende Auseinandersetzung endet mit einer krachenden Niederlage. 
  • 23. Mirtul: In der Folge des Rathaus-Massakers und unter dem Druck zunehmender öffentlicher Unruhe appelliert Stadtsprecherin Duvessa Shane an alle wehrhaften Anwohner oder Besucher, sich der Wache anzuschließen. Nikita wird Zeuge, als die drei Halunken dieser Aufforderung nachkommen und sich somit der Vergeltung zumindest ein Stück weit entziehen.
  • 25. Mirtul: Grell rekrutiert die drei Tunichtgute für eine selbstmörderische Konfrontation mit dem mysteriösen Angreifer. Die wachsame Anwesenheit des Sheriffs verhindert eine offene Meuterei, dennoch kommt es zu Handgreiflichkeiten. Ivan entschließt sich, Größe zu zeigen und den schwerverletzten Halbork zu heilen, was diesen seinerseits zu einem Schuldeingeständnis und der Herausgabe der übrigen Beute bewegt. Ein Waffenstillstand scheint in greifbarer Nähe.

Quest: Eine riesige Gelegenheit (Grell, Ivan, Nikita)

Nicht jeder Abenteurer handelt aus Heldenmut. Bisweilen lassen sich für Artefakte, die niemand mehr vermissen kann, erkleckliche Preise aufrufen. Eine Zivilisation, die die aktuellen Siedler um Jahrhunderte, wenn nicht gar Jahrtausende prädatiert, verspricht faszinierende Einblicke und Überbleibsel ohne Besitzer.
  • 18. Mirtul: Die Gruppe bezieht in dem berühmten Gasthof "Nordblick" Quartier, der eine Reputation als Anlaufpunkt für allerhand Abenteuer und Glücksritter genießt. Dort machen sie die Bekanntschaft einiger farbenfroher Persönlichkeiten und erhalten nach dem ersten Kennenlernen die lose Einladung an einer Expedition teilzunehmen, die die Relikte einer alten Eisriesen-Zivilisation zum Ziel hat.
  • 20. Mirtul: Die neuen Bekannten leisten Beistand nach dem nächtlichen Angriff im Nordblick.
  • 23. Mirtul: Bei einem kurzen Treffen wird die Absicht zu einer gemeinsamen Expedition bekräftigt und der 26. Mirtul als Datum für den Aufbruch festgelegt. Die neuen Gefährten bieten aufgrund ihrer größere Erfahrung an, die Grundausstattung zu organisieren und werden mit Mitteln ausgestattet. Nikita und Grell erledigen individuellere Besorgungen.
  • 26. Mirtul: Die Gefährten lassen Bryn Shander nach der Konfrontation mit dem mysteriösen Angreifer hinter sich und schließen sich der Expedition um Nerizana an, obwohl Grell nach seiner zweiten Wiedererweckung durch Amaunator das Bewusstsein noch nicht wiedererlangt hat.
  • 28. Mirtul: Der Tundraläufer Kaylin weiß von einer verlassenen Hügelbehausung zu berichten, die er nordöstlich gefunden haben will.
  • 2. Kythorn: Die Gefährten finden auf dem Weg nach Norden unversehens die Überreste eines titanischen Humanoiden.
  • 8. Kythorn: Die Gefährten stoßen unversehens auf die Hügelbehausung eines Eisriesen und säubern sie von einigen untoten Ogern. Die stark verwitterten Reliefs lass Rückschlüsse auf andere Orte zu, die für die Eisriesen eine Bedeutung gehabt haben mögen.
  • 9. Kythorn: Die Gefährten entdecken eine weitere Klause, die neue Einblicke in die riesische Kultur erlaubt. Auf der Flucht vor einem Remorhaz stolpern sie über eine Thingstätte der Frostriesen, wo sie sich den Respekt der Wächter verdienen und ein kostbares Rufhorn bergen können.
  • 12. Kythorn: In einer Hügelklause finden die Gefährten Anzeichen für die Verehrung einer bisher unbekannten Gottheit namens Vaprak, die sie zu einem verborgenen Schrein führen. Die Umstände legen einen religiösen Zwist zwischen Anhängern Vapraks und den orthodoxen Thrym-Gläubigen nahe. Unter Anleitung des Oger-Geweihten "Schlund" nehmen sie an einer rituellen Prüfung Vapraks teil. Ivan und Grell finden Vapraks Wohlgefallen und erhalten seine Gunst.