- 16. Ches: Eine Anzahl von Stammesangehörigen verlässt Koruts Stamm aus ungeklärten Gründen. Die fraglichen Brüder und Schwester sind bereits seit einigen Wochen durch eine gewisse Unberechenbarkeit aufgefallen.
- 23. Tarsakh: Korut stößt auf ehemalige Stammesmitglieder, die mehr tot als lebendig scheinen und durch Raserei und erratisches Verhalten auffallen. Halb nackt durch den Schnee irrend achten sie nicht ihrer erfroerenen Körperteile und sind auch sonst völlig unempfindlich gegen Schmerz.
- 28. Tarsakh: Die Gruppe stößt in einem Tal auf eine von den merkwürdigen Berserkern bewohnte Höhle. Im Inneren finden sich deformierte und mutierte Embryonen weißer Drachen und eine merkwürdige Feuerschale aus kunstvoll behauenem schwarzem Stein, aus der halluzinogene und verstörende Dämpfe aufsteigen. Uluhu bemerkt, dass die Berserker samt und sonders Waffen tragen, die aus demselben Material geschaffen wurden - einem extrem filigran bearbeiteten und glänzend polierten Mineral. Im Inneren der Höhle treffen die Gefährten auf den Duergar-Prinzen Nildar Sunblight, dessen Kriegerschar sich auf der Suche nach besagter Schale zu befinden scheint. Die kurz angebundenen Duergar nehmen die Schale an sich und ergehen sich in diffusen Andeutungen über "Oberweltler, für deren Hände derlei Dinge nichts sind".
- 30. Tarsakh: Ein aus der Luft in die Tiefen des Unterreichs gestürztes Symbiontenwesen weist eine klaffende Verletzung auf, in der ein großes monolithisches Stück des schwarzen Gesteins steckt.
- 13. Mirtul: Ein weiteres Mal dem Unterreich entronnen finden die Gefährten Spuren, die von Koruts vermissten Stammesbrüdern zu stammen scheinen. Die Fährte verbindet die Höhle, in der die umnachteten Berserker Zuflucht gesucht hatten, mit einem gewaltigen schwarzen Felsen, der sich als auf dem Kopf stehendes Gebäude entpuppt. Von einer Untersuchung der eigenartigen Struktur sehen die Drei ab.
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