Nicht jeder Abenteurer handelt aus Heldenmut. Bisweilen lassen sich für Artefakte, die niemand mehr vermissen kann, erkleckliche Preise aufrufen. Eine Zivilisation, die die aktuellen Siedler um Jahrhunderte, wenn nicht gar Jahrtausende prädatiert, verspricht faszinierende Einblicke und Überbleibsel ohne Besitzer.
- 18. Mirtul: Die Gruppe bezieht in dem berühmten Gasthof "Nordblick" Quartier, der eine Reputation als Anlaufpunkt für allerhand Abenteuer und Glücksritter genießt. Dort machen sie die Bekanntschaft einiger farbenfroher Persönlichkeiten und erhalten nach dem ersten Kennenlernen die lose Einladung an einer Expedition teilzunehmen, die die Relikte einer alten Eisriesen-Zivilisation zum Ziel hat.
- 20. Mirtul: Die neuen Bekannten leisten Beistand nach dem nächtlichen Angriff im Nordblick.
- 23. Mirtul: Bei einem kurzen Treffen wird die Absicht zu einer gemeinsamen Expedition bekräftigt und der 26. Mirtul als Datum für den Aufbruch festgelegt. Die neuen Gefährten bieten aufgrund ihrer größere Erfahrung an, die Grundausstattung zu organisieren und werden mit Mitteln ausgestattet. Nikita und Grell erledigen individuellere Besorgungen.
- 26. Mirtul: Die Gefährten lassen Bryn Shander nach der Konfrontation mit dem mysteriösen Angreifer hinter sich und schließen sich der Expedition um Nerizana an, obwohl Grell nach seiner zweiten Wiedererweckung durch Amaunator das Bewusstsein noch nicht wiedererlangt hat.
- 28. Mirtul: Der Tundraläufer Kaylin weiß von einer verlassenen Hügelbehausung zu berichten, die er nordöstlich gefunden haben will.
- 2. Kythorn: Die Gefährten finden auf dem Weg nach Norden unversehens die Überreste eines titanischen Humanoiden.
- 8. Kythorn: Die Gefährten stoßen unversehens auf die Hügelbehausung eines Eisriesen und säubern sie von einigen untoten Ogern. Die stark verwitterten Reliefs lass Rückschlüsse auf andere Orte zu, die für die Eisriesen eine Bedeutung gehabt haben mögen.
- 9. Kythorn: Die Gefährten entdecken eine weitere Klause, die neue Einblicke in die riesische Kultur erlaubt. Auf der Flucht vor einem Remorhaz stolpern sie über eine Thingstätte der Frostriesen, wo sie sich den Respekt der Wächter verdienen und ein kostbares Rufhorn bergen können.
- 12. Kythorn: In einer Hügelklause finden die Gefährten Anzeichen für die Verehrung einer bisher unbekannten Gottheit namens Vaprak, die sie zu einem verborgenen Schrein führen. Die Umstände legen einen religiösen Zwist zwischen Anhängern Vapraks und den orthodoxen Thrym-Gläubigen nahe. Unter Anleitung des Oger-Geweihten "Schlund" nehmen sie an einer rituellen Prüfung Vapraks teil. Ivan und Grell finden Vapraks Wohlgefallen und erhalten seine Gunst.
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