- 29. Mirtul: Die Gefährten finden den Tundraläufer Kaylin und heilen ihn von einer schweren Infektion.
- 30. Mirtul: Die Gefährten decken in der Siedlung "Einsamkeit" einen Fall von Unterschlagung und Misswirtschaft auf, der das Überleben der wenigen verbliebenen Einwohner bedroht. Vorräte waren veräußert worden, um Handel mit einer Expedition von Magiern treiben zu können. Es gelingt, den Dorfvorsteher ohne Blutvergießen abzusetzen und den eigenbrötlerischen Zwerg Barrok Brassbull zur Zusammenarbeit zu bewegen.
- 1. Kythorn: Die Gefährten stoßen auf eine Räuberbande, die in zunehmendem Maße die umliegenden Höfe terrorisiert hat, und heben ihr Versteck aus. Der gesuchte Kriegsverbrecher Lorcann wird erschlagen. Ivan stattet die von den Räubern verschleppten Geschwister Dolf und Ditta mit einer soliden Proviantmenge aus und empfiehlt sie der Obhut von Barrok Brassbull an.
- 2. Kythorn: Die Gefährten folgen dem Hilferuf eines entkräfteten Schlittenhundes und retten den Bauern Dietrich, seine Frau Clara und seine Schwägerin Elsbeth vor einem Goblinüberfall.
- 4. Kythorn: Die Gefährten machen die Bekanntschaft des enigmatischen "Händlers", der in der gefrorenen Weite seine Runden dreht. Grell blickt durch Zufall hinter die Täuschung, mit der der "Händler" seine Identität verschleiert, kann aber vermeiden, als Bedrohung wahrgenommen zu werden.
- 5. Kythorn: Die Gefährten werden zufällig in die Machenschaften einer Vettel verstrickt und erschlagen die Kreatur und ihre Diener. Die Bewohner des kleine Weilers, den die Vettel mehrere Generationen lang heimgesucht hatte, werden erst noch erkennen, welchem verderblichen Einfluss sie ausgesetzt waren.
- 7. Kythorn: Die Gefährten töten Vellynne Harpell, eine Nekromantin aus dem Arkanen Turm in Luskan und befreien einen von ihr versklavten Koboldstamm. Ihr Gefährte Nix Schuld präsentiert sich den Kobolden als erwählter Streiter Kurtulmaks und legt den Grundstein für eine lokal begrenzte Art der Heldenverehrung.
- 10. Kythorn: Den Gefährten gelingt es, ein Fischerdorf weitestgehend vom Befall durch außerweltliche Schrecken zu säubern und die einzige Überlebende zu retten. Kairos und Nerizana trennen sich von der Gruppe, um das verstörte Kind in die relative Sicherheit der Siedlung Stórvatn zu bringen.
Mhm, ich glaub, wir haben Dietrich und seine Familie auch runter nach Süden Richtung Einsamkeit geschickt. Vielleicht sogar noch ein Stück weiter, näher in Richtung Zivilisation
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