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Montag, 19. September 2022

Quest: Kaltblütiger Mord (Grell & who it may concern)

Ein übernatürlicher Attentäter geht um in Bryn Shander - oder sind es mehrere? Ein verschlepptes Kind ist ein Unrecht, das nicht ungesühnt bleiben darf. Unversehens sehen sich einige Abenteurer einem mysteriösen Feind gegenüber, dessen Motive und Herkunft unklar bleiben.

  • 18. Mirtul: Aus reiner Neugier beschließt Grell, sich in die Untersuchung eines Tötungsdeliktes in gehobenen Kreisen einzumischen und landet als "Sonderermittler in magischen Fragen" auf der Lohnliste der Stadtwache. Wer tötete Daria Shemov, und wo befindet sich ihr Sohn Petar? Wo verbrachte ihr Mann Kazimir die Nacht, und besteht ein Zusammenhang mit einem vermissten Kunstgegenstand?
  • 19. Mirtul: Nachforschungen ergeben, dass auch Kazimir Shemov einem Verbrechen zum Opfer gefallen ist, und führen die Ermittler in die luxuriöse Spielhölle "Zaunkönig", in der Kazimir Stammgast war und zuletzt einen nennenswerten Gewinn verbuchen konnte. 
  • Grell und Thoradin fallen einem nächtlichen Anschlag zum Opfer - ein Zusammenhang scheint wahrscheinlich, aber unklar, es ist von "Frevel" die Rede. Nikita gelingt es, Grell von den Toten erwecken zu lassen - dafür steht er in der Schuld des einflussreichen Kaufmanns Balthasar Brock.
  • 20. Mirtul: Die Ermittler erfahren von der Ermordung der Wachfrau Grieba Grätenbrecher und bringen sie mit dem Beamten Aldoril Trask in Verbindung. Ivan erfährt von der örtlichen Rattenpopulation, dass der Mörder wahrscheinlich mit Thoradins Mörder identisch ist, und heuert die Ratten der Stadt für eine Suchaktion an.
  • 21. Mirtul: Die Ermittler finden Aldoril Trask ebenfalls ermordet vor, außerdem stellen sie in seinem Haus neben Dokumenten einen Dietrich sowie 100 Platinstücke sicher. Grell theoretisiert eine Verschwörung im Rathaus.
  • 22. Mirtul: Ein nächtlicher Einbruch ins Rathaus endet in einem Blutbad, erbringt aber schwache Indizien für eine Manipulation der Todeslotterie. Ein unerwarteter Brief legt nahe, dass Grell und Thoradin sich durch ihre Einmischung in das Menschenopfer selbst auf die Liste des mysteriösen Attentäters gesetzt haben.
  • 23. Mirtul: Ivan und Grell untersuchen das Stadthaus der Shemovs und komplettieren ihre Informationen über Petar. Grell erschleicht sich Zugang zu Protokollen der Beratungen der Stadtsprecher und ist überrascht, die Idee der Menschenopfer von Naerth Maxildanarr ausgehen zu sehen.
  • 24. Mirtul: Grell gelingt es, auf magischem Wege Kontakt mit Petar aufzunehmen, doch die Antwort lässt ihn ratlos zurück. Die vor dem Opfertod gerettete Frau liefert ebenfalls keine Hinweise auf eine Verschwörung. Der erste Versuch einer Kontaktaufnahme mit dem rätselhaften Mörder schlägt fehl. Grell und Nikita hören von Stadtschreiermeister Grem vage Andeutungen über lange zurückliegende Sichtungen eines Mannes, bei dem es sich um den Attentäter handeln könnte, im Norden. Den Begriff "Frevel" kann Grem höchstens mit den Barbaren der nördlichen Eiswüste in Verbindung bringen. Grell hypothetisiert eine Verbindung zwischen Petars Verschwinden und örtlicher Folklore. Ivan erhält von Albino-Ratten Hinweise auf unterirdische Orte, an denen der Attentäter gesehen wurde.
  • 24. Mirtul: Die Ermittler finden unter Bryn Shander Überreste einer Siedlung inklusive einer verschütteten Mine sowie Spuren von Interaktionen zwischen Siedlern aus dem Süden und den einheimischen Reghed. Ein eigentümlicher Monolith scheint von ihrem Verdächtigen aufgesucht worden zu sein, doch die Motive bleiben selbst nach Entschlüsselung der kryptischen Inschrift unklar.
  • 25. Mirtul: Die Gefährten wohnen erstmals selbst der Lotterie bei. Die Vermutung, mithilfe einer manipulierten Lotterie sollten missliebige Personen eliminiert werden, scheint nicht haltbar - das Prozedere scheint eine gezielte Auswahl der Opfer unmöglich zu machen. Die Stadtsprecherin erwähnt in ihrer Ansprache eine Expedition von Gelehrten. Eine Erklärung für die Hinweise auf Manipulation steht weiterhin aus. In einer verzweifelten Rochade stellt Grell dem Attentäter eine Falle. Die Konfrontation erbringt wenig Konkretes. Eine Entität namens "Frostmaid" sei zornig, die Zehnstädter "nur geduldete Gäste". Die anschließende Auseinandersetzung wird von beiden Seiten mit äußerster Härte geführt und endet mit dem Tod Grells sowie des Angreifers. Sheriff Southwell, der den tödlichen Hieb führte, wird von einem unvermittelt auftauchenden Fremden aufs Schwerste verwundet. Der Unbekannte deutet an, ein Bruder des Attentäters zu sein und droht den Anwesenden ominös: Der Tote sei der einzige Fürsprecher der Zehnstädte in einer nicht näher bekannten Angelegenheit gewesen. Daraufhin verschwindet er in einer Sturmsäule gen Himmel, wobei er den Leichnam seines Bruders mitnimmt. In einem aberwitzigen Husarenstreich gelingt es Ivan, dem Unbekannten einen persönlichen Gegenstand unterzuschieben, mit dessen Hilfe er ihn zu lokalisieren hofft...
  • 30. Mirtul: Aldrashtodac bietet Ivan an, bei der Entwicklung einer Variante des Zaubers "Objekt lokalisieren" zu helfen, die über eine höhere Reichweite verfügt.
  • 1. Kythorn: Ivan lehrt Aldrashtodac erfolgreich den Zauber "Objekt lokalisieren".
  • 6. Kythorn: Ivan und Aldrashtodac entwickeln gemeinsam eine höherstufige Version von "Objekt lokalisieren" für größere Reichweiten.

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