Dungeons Dragons: Rime of the Frostmaiden
Quest: Grell geht telefonieren
Nachricht an Petar Shemov: Pettek, hier spricht die Stadtwache. Keine Angst, wir suchen dich! Du kannst helfen! Wo bist du? Wer entführte dich? Sage die Antwort in deinem Kopf.
Antwort: [Gefühl, als würde Grells Geist einfrieren, psychischer Schaden, dann Gefühl der Vertrautheit, einige Zeit keine Antwort] Ich bin bei meinen neuen Brüdern. Ich hatte Angst, aber jetzt nicht
mehr. Mir ist auch nicht mehr kalt. Meine neue Mutter ist immer bei mir.
Nachricht an Tarvos: Werter Tarvos, Grell Wildauge hier! Brief ist angekommen, danke! Eine Frage: Hat Jedwiga Feinde in Bryn Shander, oder war kürzlich irgendetwas Besonderes? Entschuldigt die Umstände!
Antwort: Teurer Grell! Sie weiß um keinen Händel und wenngleich ich sie kurz kenne: Sie ist ein Goldstück. Hilft gerade der greisen Nachbarin, die Hütte auf den aufziehenden Sturm vorbereiten.
Nachricht an unseren mysteriösen Angreifer: Hallo. Falls du mich hören kannst, dann weißt du, dass ich lebe. Ich möchte nur mit dir reden. Morgen Abend, sieben Uhr, hinterm Nordblick.
Antwort: [Zauber wirkt nicht, keine Antwort]
2. Nachricht an Pettek: Pettek, hier ist wieder die Wache! Gut, dass du lebst! Wer sind deine Brüder? Wer ist deine neue Mutter? Wie können wir dir helfen?
Antwort: [wieder psychischer Schaden] Meine Mutter ist sehr schön. Sie wacht zu jeder Zeit über uns. Meine Brüder sind nicht oft hier.
3. Nachricht an Pettek: Da fällt mir ein … Moment … falls du eine Ratte siehst, hab keine Angst. Sie arbeiten für uns. Die Wache setzt dressierte … egal! Vertraue ihnen einfach!
Antwort: Hier gibt es keine Ratten. Hier gibt es nur uns.
4. Nachricht an Pettek: Wie sieht der Ort aus, an dem du bist?
Antwort: Es ist dunkel. Das Dach fehlt und überall liegt Schnee. Ich sehe die Sterne über mir, aber mir ist gar nicht kalt.
2. Nachricht an den mysteriösen Angreifer: Ich grüße dich. Hier ist noch einmal dein letztes Opfer. Dies ist deine letzte Möglichkeit, dich zu ergeben! Sieben Uhr abends, hinter dem Nordblick.
Antwort: [psychischerSchaden] Es tut mir leid. Du lehnst dich gegen einen Willen auf, dessen Beweggründe und Bedeutung du nicht verstehst. Ein Treffen kann nur auf eine Weise enden.
Quest: Nordisches Netzwerken
Grell sucht wissenschaftlich interessierte Leute im Eiswindtal, mit denen er hinter das Geheimnis der verschwundenen Sonne kommen will.
- Dannika Graysteele in Bremen (Alchemistin, sucht nach Eisdrachenklauen)
- Rendaril in Brynn Shander (Händler magischer Zutaten)
Grells Ausrüstung:
- Kleidung und Filzhut
- gefütterte Stoffrüstung (Nachteil auf Heimlichkeit)
- dicke Winterkleidung und Schneeschuhe
- bunter Schal
- Fokus "Wildauge" (Stück eines Meteoriten)
- kleiner Käfig ohne Tür
- 10 Wurfpfeile
- Arbeitsmesser
- Explorers Pack
- Herbalists Pack
- alchemische Substanzen
- Sack Salz (2 kg)
- Nadel und Faden
- Hanfseil (15 m)
- Tiegel Wolfsfett
- Schrumpftrank (Rendarils Emporium)
- Thoradin Battlehammers Gebetsbuch
- Bündel Feuerholz
- 29 GS, 6 SS, 5 BS
- hochwertige Kosmetika (wurden zu Maske verarbeitet)
- Drachenklaue am Band (verschickt an Dannika Greysteele)
- Socke, benutzt (als Beweis in Hotelzimmer zurückgelassen)
- Windspiel aus Muscheln (Geschenk an Trinni Gurov)
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